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ディメンション・ポッド パック:パック/未収録:ユニオンの降臨 73414375 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 200/守 200 リバース:お互いのプレイヤーは、 相手の墓地のカードを3枚までゲームから除外する事ができる。
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ディメンション・ポッド パック:パック/未収録:ユニオンの降臨 73414375 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 200/守 200 リバース:お互いのプレイヤーは、 相手の墓地のカードを3枚までゲームから除外する事ができる
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【名前】 ディメンションボンバー 【読み方】 でぃめんしょんぼんばー 【登場作品】 宇宙刑事ギャバン宇宙刑事シャリバン海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 【初登場話】 第2話「盗まれた日本列島」 【登場話(シャリバン)】 最終話「赤射・蒸着」 【分類】 必殺技 【使用者】 ギャバン 【詳細】 ギャバンの必殺技。 標的へ跳びこんでいき、前方へと突き出す両手を使った強力パンチを使って、複数の標的のダウンなどが可能。 更に次代の戦士のギャバンTypeGも同格の攻撃となる技として、登場作品内にて使用している。
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ディメンション・マジック:Magical Dimension パック 永遠の師弟の絆(P) 28553439 速攻魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、 手札から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 その後、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。
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漆:会議で話したいと思ってるけどここにも書いておく シリュウの目的をプレイヤーにわからせるために、2週目をプレイさせたい、ってのがあったけど、2週目がめどい人向けに解決案を考えた つまり、アナザーストーリーな訳 今はまだ構想段階だけど、話の流れはこう 4章でシリュウ及びサラブドー撃破 ↓ ENDINGが終わり、タイトルに戻るとアナザーストーリーのコマンドが ↓ スタートすると、10年前のシリュウ対サラブドー戦から始まる、もちろんシリュウ激強 ↓ いままでのストーリーをシリュウの立場から追う(端折りながら ↓ ジュンたちがシリュウの肉体と戦ってるころ、シリュウの心の中ではもう1つの戦いが繰り広げられていた ↓ (心の中)シリュウ+八傑集VSサラブドー ↓ (心の中)バトルに勝利 ↓ ジュンとシリュウの会話 シ「サラブドーは押さえた…いまだ、止めをさせ…」 ↓ 倒す ↓ シリュウ死ななかった ↓ HAPPY END!! みたいな トール:エンディングをセーブしますか? って形式にして それをロードすれば少しラスボス前に戻るってやればいけるね 裏ボスとかハッピーエンドも作れて面白そうだね
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ディメンション・ウォール 67095270 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。
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ディメンション・インパクト ディメンション・インパクト ユニット-ケルピー 使用コスト:青2無3 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引く。 「鉄板」 当たる可能性が極めて高く、損をしない海馬カードのこと。 仲間たちの絆で登場したドロー効果を持つユニット。 効果がブラック・ホット・チリペッパーと対になっている。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(048/100 コモン) イラストレーター 藤原ひさし
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ディメンション・ドレープ 通常罠 (1):このターン、「DD」モンスターの破壊を無効にする。 破壊耐性 罠 DD補助
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ディメンション・パトロール UC 光 3 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーを全てコストの小さい方に裏返し,その後,タップする。 次元転移技術の登場により,より一層混沌の度合いを深めたこの世界,そんな世界の変換期に乗じて世界に蔓延る邪悪な野望や多次元からの凶悪クリーチャー達を取り締まるため結成された組織「ディメンション・パトロール」,そして,その裁きを実行するために,彼らが保有する独立機動精鋭部隊があった・・・・その名は装攻刑事(ストライク・デカ)デュエリオス! 作者:かみど 場の相手サイキックを倒しやすくしてタップキル,なによりも特出しているのはその軽さ。 名前 コメント
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ディメンション・ダウト ディメンション・ゼロにルール的な付加要素を与えたもの。 ルール ・手札からカードがスクエアに置かれる際、その支配者は裏向きに置くことを選んでもよい。 ・裏向きのカードのデータを参照する必要が生じたとき、そのカードの支配者は必要最低限の情報を開示する(それが正しい必要は無い)。例えば、相手がストラテジーをプレイした時、「相手は3コスト以下のストラテジーをプレイできない」能力を持ったユニットである、6000点のダメージを受けた際、「パワーが6500以上」のユニットである、など。プレイ時、移動時のコストの参照などでも開示する。また、スクエアに存在するカードの誘発型能力は全て正しく誘発する。「~~の誘発型能力を所持しているカードである」といった虚偽の情報を開示することも可。 ・裏向きのカードのデータを参照する必要が無いときでも、そのカードの支配者は任意の情報を開示することができる。 ・各プレイヤーは、裏向きのカードが開示された情報と合致しないと判断した場合、相手の裏向きのカードを1枚選び、「ダウト」を宣言することができる。宣言された場合、その宣言が解決されるまで「ダウト」宣言以外をスタックに乗せることはできない。また、優先権の存在しないタイミングでも宣言することが可能である。「ダウト」を宣言された場合、選ばれたカードを表向きにする。表向きにしたカードのデータが開示されたデータと矛盾していた場合、そのカードを墓地に置き、そのカードに関連するスタック積まれた行動を全て打ち消す。「ダウト」を宣言されたカードの支配者にスマッシュを1点与えることができる。矛盾していなかった場合、「ダウト」を宣言したプレイヤーに対して、「ダウト」を宣言されたカードの支配者はスマッシュを1点与えることができる。 ・スクエアを離れる際に誘発、もしくは置換する能力を所持しているカードがスクエアを離れる際、スクエアを離れるまでに、カード名の情報を開示されなかった場合その能力は誘発しない。カード名の情報を開示した場合、」その情報が間違っていてもそのカードに対して「ダウト」が宣言されない限り、開示した情報を持つカードとして墓地に置かれる(魔少年ダミアンであるという情報を開示されていた裏向きのイビルアイ・ドライバーがスクエアから墓地に置かれた場合、4コスト以下のヴァンパイア以外のユニットを手札に戻すことができる)。 ・裏向きのカード同士がバトルを行う場合、ダメージスタック前に、攻撃した側はカードのパワーを正確に宣言する。その後、攻撃された側はカードのパワーが攻撃した側のユニットより高い、と宣言するかそのままバトルを進行する。片方が裏向き、もう片方が表向きの場合、ダメージスタック前に裏向きの側が、表向きのユニットより高い、と宣言するかそのままバトルを進行する。バトル中に、どちらか片方のパワーが変更された場合、上記の行動を繰り返す。